Wie HTC sein neuestes VR-Headset für Verbraucher entwickelt hat | Xin Yi

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HTC Vive hat auf der CES 2023 sein Virtual-Reality-Headset Vive XR Elite und sein Mixed-Reality-Headset vorgestellt. Auf der Messe konnte ich eine sehr kurze Demo eines funktionierenden Headsets erhalten. Und es hat mir gezeigt, dass HTC bereit ist, mit den Konkurrenten Meta, Pico und Sony zu konkurrieren, indem es die Verbraucher in die nächste Generation der virtuellen Realität jagt.

Es ist kein billiges Gerät für 1.100 US-Dollar. Aber wie das teurere Meta Quest Pro für 1.500 US-Dollar umfasst das Vive XR Elite (Vorbestellungslink hier) VR- und MR-Funktionen mit einer Vollfarb-RGB-Kamera für die Passthrough-Anzeige. Ich denke, es ist ein Zeichen dafür, dass VR 2023 ein sehr wettbewerbsfähiges und gutes Jahr haben wird.

Ich habe mich mit Shen Yi, Chief Product Officer und Senior Manager bei HTC, getroffen, um über das VR-Headset und sein Marktpotenzial zu sprechen. Laut HTC ist das Headset ideal für Spiele, Fitness, Produktivität und mehr. Aber auch Unternehmen können sich für diesen Gerätetyp entscheiden.

Das Vive XR Elite wird HTC Vives größtes Angebot an Starttiteln aller Zeiten sehen, mit 100 neuen Stücken von MR- und VR-Inhalten, die in das Startfenster kommen – von neuen Spielen bis zu Klassikern – und weitere werden folgen. HTC treibt auch das Metaverse weiter voran, da das Vive XR Elite es einfach macht, in das Viverse einzutauchen, das HTCs Version des Metaversums ist. Das Unternehmen möchte ein offenes, interoperables und fantasievolles Metaversum sehen.

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Hier ist eine bearbeitete Version unseres Interviews.

GamesBeat: Können Sie uns etwas Hintergrundwissen geben? Wie lange arbeitest du schon an diesem?

Shen Yi: Daran arbeiten wir schon eine Weile. Es hat viel Technologie vom Focus 3 und viel Design vom Vive Flow. Wir arbeiten schon lange iterativ. Es ist schwer, irgendetwas festzunageln. Aber wir arbeiten schon eine Weile daran.

GamesBeat: Wo fühlen Sie sich wohl?

Ihr: Dies ist unser Premium-Verbraucher-Headset XR. Wir wollen nicht in das Race-to-the-Bottom-Spiel einsteigen. Wir wollen etwas bieten, das es nicht gibt. Es bietet eine wirklich solide und gute Erfahrung. Das haben wir mit dem XR Elite gemacht.

Seitenansicht des HTC Vive XR Elite.
Seitenansicht des HTC Vive XR Elite.

GamesBeat: Die Preisgestaltung liegt genau in der Mitte, da Meta die Preise für ihre Kopfhörer festlegt. Gibt es auch eine Anziehungskraft?

Ihr: Wir konzentrieren uns derzeit auf den Verbraucher. Das HTC Vive Focus 3 ist nach wie vor eines der robustesten und bewährtesten Business-Headsets auf dem Markt. Aber wir sehen, dass es wahrscheinlich Unternehmensbenutzer geben wird. Mehr dazu geben wir später auf der Vive EC bekannt.

GamesBeat: Hast du das Gefühl, du könntest auch ins Metaversum springen?

Ihr: Auch hier zeigen wir Viverse. Das Metaversum erfordert eine solide Human-Interface-Hardware, und ich denke, das ist es, was dieses hier liefert.

GamesBeat: Wie gut ist das Viverse so gebaut, wie Sie es gerne hätten? Wenn dies Ihr Einstieg in das Metaversum ist, was brauchen Sie dann?

Ihr: Viverse wird in Phasen ausgeliefert. Wir haben nicht nur unsere eigenen Projekte, wir haben auch andere Projekte mit Etisalat und China Mobile. Aber für das XR Elite selbst ist es Ihr Zuhause. Es gibt viele soziale Funktionen, aber auch Arbeits- und Erkundungsfunktionen. All diese Erfahrungen können auch nahtlos sein, egal ob Sie zwischen Inhalten wechseln, zwischen Welten wechseln oder einfach nur Freunde um sich herum einladen.

GamesBeat: Das Mixed-Reality-Erlebnis sieht gut aus. Hast du dich darauf konzentriert?

Ihr: Für dieses Gerät war Mixed Reality sehr wichtig. Wir haben viele Durchbrüche in Bezug auf Latenz, Auflösung, Farben und sogar Dynamikbereich erzielt. Dazu können Sie das Telefon herausziehen und den Text auf Ihrem Telefon sehen. Dies allein erfordert einige technologische Durchbrüche.

GamesBeat: Wann kommt Ihrer Meinung nach die nächste Generation von Consumer-Software und -Spielen?

Ihr: Wir bieten eine komplette Vielfalt. Hybris hier ist das erste Mal, dass es auf einem All-in-One gezeigt wird, weil das XR Elite ein unglaublich leistungsstarkes Gerät ist. Wir suchen nicht nur nach frischen Inhalten. Wir bieten klassische Inhalte. Wir bieten auch klassische Inhalte mit Mixed-Reality-Modi an. Maestro und sogar Unplugged werden hier erstmals mit aktivierter Mixed Reality gezeigt.

GamesBeat: Wie beurteilen Sie den gesamten Virtual-Reality-Markt?

Ihr: Wir haben ein starkes Wachstum. Wo wir auf dem Markt sind, liegt daran, dass wir mit einem kompromisslosen Upgrade hierher gekommen sind. Wir glauben, dass die neue gemischte Realität und der Komfort eine neue Ebene des Eintauchens in die Erfahrung bieten werden. Auch das wollen die Entwickler realisieren. Sie können das Gerät aktualisieren und es wird alle Ihre Erfahrungen auf einmal aktualisieren.

GamesBeat: Freust du dich darauf, ein echtes Ökosystem rund um die virtuelle Realität zu sehen?

Ihr: Wir freuen uns darauf, in Zukunft ein Tracking mit höherer Sichtbarkeit zu haben. Wir unterstützen Controller und Wrist Tracker. Da gibt es viel Flexibilität. Wir sind ein vielseitiges Ökosystem. Wir haben ein sehr vielfältiges Content-Portfolio zu starten. Wir denken, dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, wie Menschen dies nutzen können. Hier haben wir weitere Lifestyle-Apps wie Fitness und Kunst. Wir haben Musik-Apps. Wir haben Spiele. Wir haben PC VR, wenn Sie einen PC haben. Wir haben eine Vielfalt. Wir haben eine so große Auswahl an verschiedenen Titeln, um jedem Bedarf gerecht zu werden.

Das HTC Vive XR Elite hat eine 2K-Auflösung pro Auge.
Das HTC Vive XR Elite hat eine 2K-Auflösung pro Auge.

GamesBeat: Wie denkst du darüber, wie offen dieser Teil der Branche ist?

Ihr: Es gibt immer OpenXR. Aber es gibt immer mehr Raum für Zusammenarbeit und gemeinsame Nutzung. Es gibt viel Raum für Verbesserungen, genau wie in jeder anderen Branche.

GamesBeat: Entwickler müssen sich immer noch anstrengen, damit ihre Software für alles funktioniert.

Ihr: Es hängt davon ab, ob. Wir machen unser SDK einfach zu entwickeln. Es wird einen Ressourcenausgleich zwischen den Entwicklerplattformen geben. Aber ganz ehrlich, viele Entwickler waren wirklich begeistert von der Hardware. Sie wollen ihn direkt unterstützen.

GamesBeat: Wie viele Apps gibt es schon, habe ich gesagt?

Ihr: Wir haben ungefähr 100 neue Titel für unser Startfenster. Es ist weit verbreitet. Ich kenne die genaue Anzahl in den verschiedenen Kategorien nicht.

GamesBeat: Sind die Spieleentwickler noch da? In welcher Größenordnung sind sie tätig?

Ihr: Sie sind immer noch hier. Aber für die Skalierung hat dies je nach Entwickler eine breite Palette von Antworten. Es gibt Projekte mit 80 Personen und es gibt Projekte mit zwei Personen. Es ist immer noch nur eine sehr breite Palette.

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William

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