Wie Disco Elysium beweist, dass Videospiele eine hohe Kunst sind

Elysium Disco-Schlüsselkunst

Disco Elysium – künstlerische Leistung (Foto: ZA/UM)

Der Leser erklärt seine Liebe zum Disco-Kultklassiker Elysium und wie seine Kombination aus Tiefe und Absurdität einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat.

*** Achtung: Spoiler zu Disco Elysium ***

Es hilft wirklich, dass ich die Musik von Sea Power liebe, geborene British Sea Power. Sie sind eine brillante britische Indie-Truppe mit einer wunderschönen Art aufsteigender Orchesterpartituren, die durch den Einsatz quälender melancholischer Hörner unterbrochen werden, was dazu geführt hat, dass sie beauftragt wurden, mehrere Partituren für Filme und am relevantesten für diesen Artikel Videospiele aufzuführen. Es ist allgemein bekannt, dass Musik das Spiel verbessern, die emotionale Wirkung verstärken und Ihrer Beziehung zu den Charakteren und dem Gameplay Tiefe und Schwere verleihen kann. Sea Power schnitt in ZA/UM gut ab Disco Elysium, ein erstaunliches Erlebnis, das es nur bei Videospielen gibt, aber Musik ist nur ein Teil eines Gesamterlebnisses, das zusammenkommt, um ein Paradebeispiel in der Debatte über das Spielen als Kunst zu liefern.

Für diejenigen, die mit Disco Elysium nicht vertraut sind, dies ist das Spiel Nummer eins für ZA/UM und es ist wie ein Old-School-Point-and-Adventure, gemischt mit Pen-and-Paper-Rollenspielen der alten Schule. Du spielst einen an Amnesie leidenden Detektiv namens Harry Dubois (obwohl du anfangs nicht einmal deinen Namen kennst), der von einer der epischsten Drogen aller Zeiten aufwacht und Benzin trinkt, um zu erkennen, dass du es drei Tage lang nehmen musst Ihre Herberge. Ihr Zimmer ist fast vollständig zerstört, sehr zum Entsetzen des Besitzers, und Sie müssen sich mit Ihrem neuen Partner aus einer anderen Gegend, Kim Kutseragi, auseinandersetzen, dessen endlose Geduld einen Mann Lügen straft, der Sie sowohl persönlich als auch beruflich für ein komplettes Chaos hält.

Ich liebe die Handlung, die sich dreht und wendet, während Sie sich ein Bild von sich selbst, dem Verbrechen, dem Ort, der Umgebung und der Welt machen, da das Spiel eine labyrinthische und subtile Besetzung von tiefgründigen Charakteren bietet. Es ist wichtig, in die Tiefe zu gehen, denn der wichtigste Aspekt von Disco Elysium sind die Gespräche. Die Gespräche halten ein Spiel ab, sind vollständig artikuliert und behandeln eine breite Palette von Themen, von Alkohol- und Drogenkonsum bis hin zu Rassismus, Identität, dem Paranormalen und größeren Ideen wie der Existenz selbst. Es ist mäandrierend, aber es kann tief gehen, weil es ein sehr gut geschriebenes Spiel ist.

Disco Elysium bietet auch zwei wirklich innovative Ideen. Für die Zuteilung deiner Charaktereigenschaften erhältst du zu Beginn des Spiels Punkte, die sich auf die große Anzahl an Würfelwürfen im Spiel auswirken und dir eine bessere oder schlechtere Chance geben, diese Tests zu bestehen. Sie beteiligen sich auch aktiv an der Beratung und bilden einen Teil Ihres ständigen inneren Gesprächs, das immer präsent ist und Ihnen während des gesamten Spiels gute und schlechte Anweisungen gibt. Dieser Sound in Ihrem Ohr ist die Innovation Nummer eins. Infolgedessen sollten zwei Personen nicht die gleiche Spielerfahrung haben, da sie unterschiedliche Tipps erhalten und trotz der prozentualen Würfelwürfe gezwungen sind, Rätsel auf unterschiedliche Weise zu lösen.

Die zweite Neuerung ist der Ideenschatz, der sich im Gespräch offenbart und für eine vorübergehende Rückkehr zum unbestimmten Negativschweiß sorgt. Der Haken an der Sache ist, dass Sie keine Ahnung haben, wie nützlich die Verfeinerung sein wird oder wofür sie gelten wird. Es spricht den Spieler in Ihnen an, wenn Sie darüber debattieren, wo Sie einen Fertigkeitspunkt investieren und dann für eine Weile einen Debuff für einen ungewissen Bonus nehmen. Es ist eigentlich irgendwie genial. Ähnlich wie beim Nemesis-System konnte ich sehen, dass es sich um eine Mechanik handelt, die ihren Weg in andere Spiele finden könnte.

Verbinden Sie all dies mit dem auffälligsten Aspekt des Spiels (abgesehen von der Musik), dem Artwork. Kunst kann in zwei große Bereiche unterteilt werden, statische Hintergründe, Porträts und Charakterzüge. Die statischen Hintergründe sind wunderschön, Steampunk-Aquarell-Impressionismus, cool und interessant anzusehen. Porträts von Charakteren sind eher ausdrucksstark, wobei Persönlichkeitsmerkmale auch mit einer Prise Kubismus vorhanden sind (Avatar of Logic ist ein gutes Beispiel dafür), wo die abstrakten Porträts die Idee jedes Charakterzugs einfangen.

All dies kombiniert, um Ihre Gedanken in Schach zu halten, wenn Sie in die Welt gezogen werden, und obwohl das Spiel darauf hindeutet, dass gerade und schmal der richtige Weg ist, erweist sich Harrys Bestreben, ein Freak-Liebhaber zu sein, als effektiv. Je bizarrer und übernatürlicher es wird, desto effektiver wird es. Ihr heterosexueller Partner mag zunächst so aussehen, als würde er Ihnen vorauseilen, ist jedoch durch diese Einschränkungen eindeutig eingeschränkt und nicht in der Lage, Probleme seitwärts zu bewältigen. Seine Fähigkeit, Sie auf dem Boden zu halten, ist jedoch von entscheidender Bedeutung, und ich habe eine tiefe Liebe zu Kim Kutsiragi entwickelt.

Erkennbar ist die Welt von Rewachul, durchdrungen von der politischen Ideologie des 20. Jahrhunderts und vertrauten Archetypen. Es fühlt sich erdig und echt an, gräbt sich aber knapp unter der Oberfläche und zeigt einen seltsamen Alien-Bauch, völlig anders und nicht wiederzuerkennen. Es hilft der Frau, ihren Ehemann nur ein bisschen brutal real zu finden, gefolgt von einem Delirium in der Kirche, das zu einem genialen Werk wird, um die Welt zu retten. Sie erfahren, dass interkontinentale Reisen eine lebensverändernde Aussicht sind und dass die Müllabfuhr eine praktikable Möglichkeit ist, die Unterkunft zu bezahlen.

Dies ist der Triumph von Disco Elysium, der das Vulgäre mit dem Grotesken vermischt. Ich fand das Ende ziemlich tiefgründig und war wirklich traurig, die regnerische Küste von Martinas zu verlassen, die vergessene Grenze eines einst großen Imperiums. Sind Sie besser abgereist als bei Ihrer Ankunft? Die Antwort darauf ist ungewiss, aber der Weg, auf dem Martini mich verlassen hat, ist klar und wird mich noch lange begleiten. Es lebe Moralintern und RCM.

Von Dieflemmy Reader (Spielername / PSN-ID / NN-ID)

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William

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