Shiro Games teilt Details über Dune Spice Wars mit

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Dune Spice Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit 4X-Elementen, das auf der Dünenwelt von Frank Herbert basiert.

Shiro Games enthüllte weitere Funktionen des Spiels, das in Echtzeit spielt, aber langsamer als ein typisches RTS. Sie können das Spiel, das 2022 auf Steam veröffentlicht wird, auch anhalten und vorspulen, zuerst in Early Access.

Im Titel können Sie Länder erkunden und kontrollieren, die Wirtschaft wachsen lassen, sich an Kämpfen beteiligen, Ihre Feinde ausspionieren und sich in der Politik engagieren. Funcom ist der Publisher, und dieses Spiel ist getrennt von dem Spiel, an dem Sie bei Nukklea arbeiten.

Sie können grundlegende Konstruktionen durchführen und Gebäude in Ihrer Operationsbasis errichten (z. B. Arrakeen für die Atreides). Über eine Schnittstelle können Sie der Basis selbst Strukturen hinzufügen. Sie können Gebäude nicht manuell auf dem Boden platzieren, da das Spiel viel größer ist als ein typisches RTS-Spiel.

Fall

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Dünenkriegsfraktionen

Oben: Ausgerufene Fraktionen des Dünenkriegs

Bildnachweis: Shiro Games

Der Titel ähnelt den früheren Shiro-Spielen von Northgard, da beide RTS-Spiele in einem langsameren Tempo sind. Darüber hinaus haben Dünenkriege einen größeren Umfang, mit mehr Tiefe in Politik, Handel, verdeckten Operationen und einem tieferen Ressourcenverwaltungssystem. Das Spiel ist auch zwei- bis dreimal länger als Northgard (obwohl sich dies ändern kann).

Shiro Games macht den Titel von Grund auf neu. Sie können Haus Harkonnen und Haus Atreides als spielbare Fraktionen spielen, und es wird zwei weitere Fraktionen beim Start und eine fünfte während des Early Access geben. Haus Ordos würde nicht darunter sein, wie in der Dune Encyclopedia berichtet und im Videospiel Dune 2 gezeigt wurde. Aber es war nie Herberts Sache. Nach dem frühen Zugang wird das Team andere Optionen für Häuser in Betracht ziehen.

Die Entwickler haben Dune und Dune 2 gespielt, sagen aber, dass sie sich darauf konzentrieren, ihr eigenes Spiel von Grund auf zu entwickeln. Karten werden prozedural generiert, mit verschiedenen Optionen für Größe, Windstärke, Sandwurmaktivität und vielem mehr. Tiefe Wüsten werden als eine Art Sperrfunktion verwendet (wie die Meere in anderen Spielen), zumindest bis Sie Techniken entwickeln, um länger in der Wüste zu bleiben, oder ein Netz oder Landebahnen bauen. Die Karten zeigen auch einzigartige Orte, die Buchleser kennenlernen werden.

Haus Atreides war in früheren Spielen blau, aber in diesem Spiel ist es grün, weil es den Büchern treu bleibt. Viele Dinge in Dune wurden im Laufe der Jahre in Shows, Filmen, Comics oder Spielen anders dargestellt. Das Atreides-Banner und die grün-schwarze Uniform werden in den Büchern beschrieben, und darauf haben sich die Entwickler im Spiel festgelegt.

Das Unternehmen sagte, es habe sich für die Early-Access-Version entschieden, weil es gute Erfahrungen mit Feedback und Balancing gemacht habe. Das Team möchte die Möglichkeit haben, Systeme zu optimieren oder zu ändern und Inhalte hinzuzufügen, je nachdem, wie sich die Community fühlt.

Das Team sagte, der Kunststil sei teilweise karikaturistisch und mutig, weil das Erstellen eines Spiels auf einem Wüstenplaneten einige Herausforderungen mit sich bringe, von denen eine darin besteht, sicherzustellen, dass das, was man sich ein paar Stunden lang ansieht, nicht süß ist, selbst wenn es nur Rock und ist Sand. .

Oben: Dune Spice Wars ist ein RTS-Spiel mit 4 Elementen.

Bildnachweis: Shiro Games

Das Team verbrachte Zeit mit der Arbeit an der Umwelt und arbeitete sogar mit einem auf Wüsten spezialisierten Geologen zusammen, um Dinge zu erschaffen, die auf einem solchen Planeten existieren könnten. Die stilisierte künstlerische Ausrichtung spielt eine Rolle, indem sie Objekte hinzufügt, die eine Vielzahl von Farben und Formen einbringen, damit die Umgebung hart bleibt, ohne langweilig zu werden.

Die Sprachunterstützung umfasst Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch und Russisch. Das Team wird Multiplayer-Action machen, aber es funktioniert am Anfang am Kern-Gameplay. Die Kampagne wird im ersten Launch-Build nicht vorhanden sein, soll aber irgendwann während der Early-Access-Phase ins Spiel kommen.

Derzeit gibt es keine festen Pläne für die Unterstützung, aber wenn die Entwickler genügend Nachfrage sehen, um den Mod zu unterstützen, werden sie erwägen, ihn hinzuzufügen. Derzeit gibt es keine DLC-Pläne. Die Zielplattform ist PC.

VentureBeat

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William

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