Mainframe Industries hat 22,9 Millionen US-Dollar für Cloud-native Spiele gesammelt

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Mainframe Industries hat 22,9 Millionen US-Dollar für die Entwicklung von Cloud-nativen Spielen gesammelt, die von Andreessen Horowitz und einer neuen Investorengruppe finanziert werden.

Das finnisch-isländische Spielestudio, das von Veteranen von CCP, Remedy Entertainment und Next Games gegründet wurde, entwickelt ein unbekanntes Multiplayer-Online-Multiplayer-Spiel, das in den Studios Helsinki und Reykjavik in Mainframe entwickelt und gebaut wurde. Andreesen Horowitiz (a16z) leitete zuvor die 8,3-Millionen-Dollar-Runde für Mainframe im Jahr 2020.

Beim Cloud-Gaming wird das Spiel in mit dem Internet verbundenen Rechenzentren berechnet und die Ergebnisse dann per Video auf den Bildschirm des Nutzers gesendet. Auf diese Weise können High-End-Gamer die umfangreichen Rechen- und Speichersysteme in der Cloud nutzen und die Ergebnisse dann auf dem Gerät des Benutzers anzeigen, sei es ein kostengünstiger Laptop oder Desktop für PC-Spiele, ein Laptop oder ein Display wie ein Fernseher.

Das Cloud-native Spiel ermöglicht es dem Unternehmen, eine einzige Laufzeit in der Cloud zu entwickeln, die dem Spieler Zugriff auf größere und schnellere Speichermengen gibt, was laut CEO Thor Gunnarsson zu einer lebendigeren und detaillierteren Welt führt.

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Oben: Eine Szene aus dem kommenden MMO von Mainframe Industries.

Bildquelle: Mainframe-Industrie

„Andreessen Horowitz hat sich entschieden, unsere Bemühungen zu verdoppeln und uns weiterhin zu unterstützen, was natürlich großartig ist“, sagte Gunnarsson in einem Interview mit GamesBeat. “Als Startup in Europa und den nordischen Ländern ist dies eine große Neuigkeit auf dieser Seite des Teiches. Wir haben hart daran gearbeitet, dieses Team aufzubauen, und es ist großartig, die Co-Investoren zu sehen, die sich dieser Runde angeschlossen haben.”

Cloud-Gaming ermöglicht auch eine nahtlose Schnittstelle zwischen Handy, PC und Konsole, sodass Spieler von jedem Gerät aus auf ihr Spiel zugreifen und auf jedem Gerät gegen jeden spielen können. Das Streamen von Spielen über die Cloud ähnelt dem, was Netflix oder Spotify für Filme und Musik getan haben.

Gunnarsson sagte, dass weitere Details zum Spiel später bekannt gegeben werden. Es ist ein offenes Sandbox-MMO-Spiel, und das Ziel ist es, eine permanente Online-Welt aufzubauen, auf die von jedem Bildschirm aus zugegriffen werden kann.

Die Gründer von Mainframe Industries sind neben Gunnarsson Borkur Einarsson, Kjartan Pierre Emilson, Frederic Haraldsson, Rainier Hardarsson, Sulka Harrow, Christian Valor Johnson, Jerky, Korby-Antila, Sako Leytinen, Ansu Lunsonburg und Helge Thorarisson.

Teil des Helsinki-Teams bei Mainframe.

Oben: Teil des Helsinki-Teams bei Mainframe.

Bildquelle: Mainframe-Industrie

“Wir haben eine tolle Zeit”, sagte Gunnarson. “Es macht viel Spaß, viel Arbeit. Es hat Spaß gemacht, inmitten dieser verteilten Zeiten, in denen wir uns befinden, ein Team in ganz Europa aufzubauen, aber wir kommen am anderen Ende besser heraus, als ich gehofft hatte, als ich gehofft hatte Wir haben angefangen. Und wir sind nicht weit davon entfernt, mehr Details über unser Projekt und den unglaublichen Pool an Talenten zu teilen, die in den letzten 18 Monaten zum Unternehmen gekommen sind. Es war wirklich ermutigend.“

Zu den neuen Investoren in dieser Runde gehört Kevin Lane, Mitbegründer von Twitch; Anton Guffin, CEO von Huuuge Games; Cedric Marechal, ehemaliger Senior Vice President of International Affairs bei Activision Blizzard; und Taavet + Sten (gegründet von den Unternehmern Taavet Hinrikus und Sten Tamkivi). Jonathan Lay von Andreessen Horowitz wird dem Mainframe Board of Directors beitreten.

Teil des isländischen Mainframe-Teams.

Oben: Teil des isländischen Mainframe-Teams.

Bildquelle: Mainframe-Industrie

Das Team hat sich im vergangenen Jahr auf mehr als 55 Personen verdoppelt, wobei wichtige Neueinstellungen von Amazon Web Services, Blizzard und Ubisoft vorgenommen wurden. Das Unternehmen hat 11 Nationalitäten an Bord seiner Mitarbeiter. Bis Ende des Jahres rechnet Gunnarsson mit einer Mitarbeiterzahl von 60.

Das Unternehmen besitzt auch ein neues Studio in Paris. Die finnische Regierung unterstützte das Unternehmen außerdem mit einem vorzeitigen Forschungs- und Entwicklungsdarlehen.

„Das öffentliche Förderprogramm ist ein großartiges Beispiel für die Finanzierung, von der europäische Startups profitieren können“, sagte Gunnarsson.

Das Unternehmen verwendet die Unreal Engine von Epic, um sein erstes Spiel zu entwickeln, und Gunnarsson sagte, dass das Team auf die Unreal Engine 5 umsteigt, die voraussichtlich nächstes Jahr offiziell veröffentlicht wird.

„Wir versuchen, in Bezug auf die visuellen Funktionen so hart wie möglich zu arbeiten und einige der neuen Funktionen zu nutzen, die sie mit Unreal Engine 5 bieten“, sagte Gunnarsson. „Wir konzentrieren uns sehr darauf, ein MMO zu entwickeln, das auf Mobilgeräten, PCs und Konsolen gespielt werden kann.

Das Spiel wird sowohl aktive Spieler als auch Zuschauer unterstützen, die ihre Freunde im Spiel unterstützen können.

„Dies ist Teil der Innovationen, die wir in der Branche vorantreiben wollen“, sagte Gunnarson.

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William

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