Age of Empires IV Review Impressionen – Echtzeitstrategie ist zurück im Mainstream

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Die Echtzeitstrategie ist zurück, mein Lieber. Nun, es ist nie verschwunden. Aber es ist zurück für Gelegenheitsspieler, die eine große Veröffentlichung wie Age of Empires IV schon eine Weile nicht mehr gesehen haben.

Microsoft wird den neuen Teil der Age of Empires-Franchise am Donnerstag auf dem PC veröffentlichen. Ich habe mir den Kampagnenteil des Spiels genauer angeschaut. Ich werde später eine vollständige Überprüfung mit Multiplayer machen, aber dies sind meine Eindrücke vom Spielen von Normans Einführungs-Einzelspieler-Kampagne. Kurz gesagt, es ist für Gelegenheitsspieler konzipiert.

Ich habe es auf Steam gespielt und es wird auch auf Windows 10 und Windows 11 auf dem PC sowie auf dem Xbox Game Pass für PC veröffentlicht. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal Age of Empires gespielt habe. Engagiert in Remakes klassischer Titel – der endgültigen Ausgabe von Age of Empires II und III. Ich denke, der Hauptzweck dieser Spiele ist es, die Leute vor der Veröffentlichung des vierten Spiels wieder mit Age of Empires vertraut zu machen.

Die Relic Entertainment-Abteilung von Sega entwickelt das Spiel seit 2017 zusammen mit dem Worlds Edge-Studio von Microsoft, das das Age of Empires-Franchise betreibt. Ich bin froh, dass ich endlich hier bin, weil ich finde, dass das RTS-Genre ein Massenmarkt sein sollte, keine Nische. Dieser Titel ist eigentlich ein Nachfolgeregisseur für Age of Empires II.

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RTS-Spiele werden am besten mit einer Kombination aus Maus und Tastatur gespielt, und es ist sehr schwierig, sie mit einer Spielekonsole zu spielen. Das bedeutet, dass die Spiele trotz der schwierigen Entwicklung nicht so viele Fans erreichen konnten und nicht beliebt waren. Wir haben große Lücken in den RTS-Bemühungen von Blizzard Entertainment in brandneuen Teilen von Franchises wie StarCraft und Warcraft gesehen.

Oben: Sie können in Age of Empires IV ganz nah heranzoomen.

Bildquelle: Microsoft / Relic

Während Microsofts Age of Empires-Franchise seit 2005 (mit Ausnahme einiger älterer Versionen) eingestellt wurde, haben andere große Player für RTS markiert. Segas The Creative Assembly bietet eine florierende Total War-Reihe, mit Total War: Warhammer III, Total War: Rome Remastered und Total War Saga: Troy, ebenfalls auf dem Markt. Inzwischen hat Eugen Systems mit seiner Steel Division-Serie großartige Arbeit mit Titeln aus dem Zweiten Weltkrieg geleistet. Andere Startups, die an RTS-Titeln arbeiten, sind Frost Giant Studios und SunSpear-Spiele.

Aber Age of Empires IV könnte eine viel größere Chance im Mainstream-RTS nutzen. Der Erfolg von Microsoft mit Age of Empires begann 1997, und die Kombination aus Geschichte und RTS generierte viele Einnahmen. In Kombination mit Microsoft Flight Simulator ermöglichte es eine erhebliche Ausweitung der Investitionen des Unternehmens in Spiele und führte schließlich zum Debüt der Xbox Spielekonsole im Jahr 2001.

Age of Empires und seine Fortsetzungen haben sich über 20 Millionen Mal verkauft, aber Microsoft hat die Ensemble Studios 2009 während der Großen Rezession geschlossen, nachdem Versuche, sich zu verzweigen (denken Sie an Halo Wars), nur begrenzten Erfolg hatten. Andere Spiele haben bei Microsoft höhere Prioritäten.

Schönes neues Spiel

Age of Empires IV präsentiert das Sultanat Delphi.

Oben: Age of Empires 4 zeigt das Sultanat Delphi.

Bildquelle: Microsoft / Relic

Es ist einfach für Age of Empires IV, im Vergleich zu seinen Vorgängern hübsch auszusehen. Dieses neue Spiel nutzt die Grafikverbesserungen der letzten 15 Jahre, die es ermöglichen, mehr Details in den einzelnen Charakteren und Gebäuden zu verwenden, aus denen die Szenen in 4K HDR-Schlachtfeldern bestehen.

Es gibt acht Zivilisationen in Age of Empires IV. Die Einzelspieler-Kampagne beginnt mit der Eroberung Englands durch die Normandie durch Wilhelm den Eroberer im Jahr 1066. Die erste Mission nach dem Tutorial war die Schlacht von Hastings, die sich als großartige Option zum Erlernen des Spiels herausstellte. Die Armeen von König Harold, dem Verteidiger Englands, kämpften gegen William, der aus Norman County in Frankreich stammte. Obwohl es keine wirkliche Möglichkeit gibt, die Anzahl der Soldaten auf dem Schlachtfeld mit den tatsächlichen Zahlen in echten Armeen zu vergleichen, leistet das Spiel gute Arbeit, die richtige Größe der Truppen und die Form des Schlachtfelds so darzustellen, dass Sie es verlassen können über die Grafik staunen.

Es machte mir nichts aus, dass ich nicht mehr als 200 Soldaten auf dem Schlachtfeld hatte, denn das Spiel hat mir das Gefühl gegeben, als General im Kampf zu sein.

Harolds Armee musste zuerst nach Norden ziehen, um die eindringenden Wikinger zu besiegen, und dann nach Süden eilen, um William an einem Ort namens Senlac Hill zu treffen. Das Tutorial informiert Sie darüber, dass es eine schlechte Idee war, Harolds Soldaten gegen eine Rüstungswand anzugreifen. Aber William gab vor, sich zurückzuziehen, und brachte Harolds Armee dazu, den Hügel hinunterzurennen und Löcher in die Reihe zu bohren. William wählte dann mit seinen Verstärkungen die kleineren Gruppen aus. Er erhob Bogenschützen, um Dämonen zu vertreiben. Dann züchtete er seine Kavallerie, um Harolds Bogenschützen anzugreifen und schließlich Harold zu töten.

Dies erwies sich als eine großartige Möglichkeit, die Natur des mittelalterlichen Kampfes zu lehren, da Speerkämpfer gut gegen Kavallerie abschnitten, die Bogenschützen leicht eliminieren konnte, und die Infanteriereihen eliminieren konnte, wenn sie hinter der Infanterielinie mit einem Schwert richtig geschützt wurden. Jede Phase des Kampfes wird erzählt, man bekommt sogar ein Gefühl von “Du bist da”, weil die Entwickler Videos von der Kampfseite aufgenommen haben. Es gibt den Spielern eine angemessene Würdigung für die Bedeutung der Schlacht, die England für immer verändert hat.

Die Geschichte wurde auf interessante Weise erzählt und diese Art des Geschichtenerzählens beschäftigte mich mit jeder Mission. Nach dieser ersten Mission ging ich als William nach Norden zur Rebellenhochburg York. Dieser Kampf war anders und härter. Ich musste die Kontrolle über einige Dörfer übernehmen und eine große Armee aufbauen. Und als sie das getan hatte, steuerte sie direkt auf die Festung York zu, die Mauern zu verteidigen hatte.

Meine Armee war nicht die stärkste, aber sie hatte viele Ritter. Also zog es direkt zur feindlichen Festung. Es wurde geschlachtet. Ich zog mich in meine Basis zurück und baute die Armee wieder auf. Dann machte ich einige Erkundungen und entdeckte, dass der Feind eine große Stadt um das Fort herum hatte und dies viel Gold, Holz und Nahrung erzeugte, um die feindliche Armee aufzufüllen. Deshalb waren sie so mächtig und es war schwer, sie zu besiegen.

Sobald ich wieder aufgebaut hatte, griff ich die Gebäude rund um die Stadt an und brannte alles nieder. Ich habe auch einige Gebäude gebaut, um Infanterie in der Nähe der Front zu generieren, so dass sie zum Kampf ziemlich weit gehen mussten. Und am Ende stürmte die Festung und beseitigte den Feind.

Ich musste weiterhin Landwirtschaft betreiben, Zivilisten verteidigen, Gebäude bauen, Truppen aufstellen und sie an die Front bringen. Dann musste ich die Kämpfe auf der gesamten Karte beobachten und mit der entsprechenden Menge an Kraft und Stein-Papier-Schere-Taktiken reagieren. Es war intensiver als ich erwartet hatte.

Die Kampagne enthält mehrere solcher Schlachten, die so angelegt sind, dass Sie die Überlegenheit des Feindes in defensiven Festungen oder schwer gepanzerten Rittern mit einer Strategie überwinden müssen. In jeder Schlacht erzählen die Entwickler die Umstände, die zum Zusammentreffen der Armeen auf dem Feld oder vor den Burgmauern führten, und es lenkte meine Aufmerksamkeit weit mehr als im Geschichtsbuch auf die normannische Eroberung.

großes Spiel

Im Allgemeinen enthält das Spiel vier Kampagnen. Er erzählte den Mongolen und den Chinesen Feldzüge und unterstützte Marinespiele. Die vier Kampagnen umfassen 35 Missionen aus 500 Jahren Geschichte.

Spieler können Hinterhalte einrichten, indem sie Einheiten in Tarnwäldern platzieren. Auf diese Weise können Spieler ihre Einheiten vor dem Feind verstecken, es sei denn, Späher entdecken sie zuerst. Soldaten können Angreifer auch abwehren, indem sie Burgmauern einreißen, während Angreifer Belagerungswaffen einsetzen können.

Wie Shannon Loftis, Studioleiter von Worlds Edge, in einem Beitrag sagte, war es das Ziel der Entwickler, Geschichte, Menschen und Kulturen mit Authentizität und Respekt zu repräsentieren. Das ist die Idee hinter den Kampagnen sowie die Details in den Armeen verschiedener Kulturen. Microsoft hat über sein Community-Board Beiträge von langjährigen Fans von Age of Empires erhalten.

Ich denke, der Effekt ist, dass Age of Empires IV auf sehr einfache Weise gemacht ist, egal ob Sie ein Geschichtsfan sind oder ein Spiel im Civ-Stil mit viel Kampf spielen möchten. Das Tutorial und die Norman Conquest-Kampagne sind ein Beispiel für eine gute FTUE oder First Time User Experience.

Wenn Sie über Teamtaktiken und partielles Gameplay hinausgehen möchten, haben die Entwickler einen Schwierigkeitsmodus namens Story-Modus entwickelt, der es Ihnen ermöglicht, Armeen zu befehligen und Schlachten ohne Druck zu gewinnen, und dem Spieler stattdessen eine interaktive Reise durch die Geschichte ermöglicht. Aber es ist nicht einfach, wie ich in Schlachten wie York festgestellt habe, in denen ich mehr als einmal gespielt habe.

Mehrere

Die chinesische Fraktion im Zeitalter der Imperien IV.

Oben: Die chinesische Fraktion im Zeitalter der Imperien IV.

Bildquelle: Microsoft

Ich war noch nicht an Multiplayer-Kämpfen beteiligt, aber Sie können im PvP- und PvE-Modus bis zu sieben Ihrer Freunde kooperieren oder zuschauen. Es gibt eine Reihe von Dokumentarvideos “Practical on History”. Das Spiel verfügt über mehrere Upgrades, mit denen Sie kämpfen können, während Sie neue Technologien wie bessere Schilde, Katapulte und Katapulte entwickeln.

Die Charaktere sprechen über eine Art sanften Klatsch. Und es gibt viel Leben, wie Hirsche, die man jagen kann. Die Karten sind so groß, dass Sie sich mehrere Möglichkeiten vorstellen können, um erfolgreich zu sein. Schließlich ist dies ein Strategiespiel, in dem Sie Wege finden müssen, einen denkenden Feind zu täuschen.

Gespielt habe ich es auf einem Falcon Northwest mit Nvidia GeForce GTX 3080 Grafik, das war weit über dem, was ich brauchte. Das Spiel erfordert einen 64-Bit-Prozessor und Windows 10 Version 18362.0 oder höher. Sie benötigen einen Intel i5 mit 3,6 GHz oder einen AMD Ryzen 5 1600. Er benötigt 16 GB RAM, mit mindestens einer GeForce GTX 970 oder Radeon RX 570 GPU mit 4 GB VRAM. DirectX 12 benötigt 50 GB Festplattenspeicher.

Fazit

Sie können in Age of Empires IV ganz nah heranzoomen.

Oben: Sie können in Age of Empires IV ganz nah heranzoomen.

Bildquelle: Microsoft / Relic

Wie ich sagte. Es ist so lange her, dass ich Age of Empires gespielt habe, dass ich zusätzliche Tutorial-Hilfe, spannende Geschichtsvideos und eine Erzählung brauchte, die mich dazu brachte, die Einzelspieler-Kampagne durchzuspielen. Ich denke, dieses Spiel ist sehr zugänglich und leicht zu erlernen, aber es hat auch viel Tiefe für die Veteranen der Echtzeitstrategien. Ich hoffe, es funktioniert gut, denn ich würde gerne sehen, dass mehr RTS-Spiele auf den Markt kommen. Aber das kann die Fans lange beschäftigen, soweit ich das jetzt beurteilen kann.

Ich gebe ihm keine Punktzahl, damit ich mehr Spiel spielen kann.

Microsoft hat mir einen Review-Code zur Verfügung gestellt, um das Spiel auf Steam zu spielen.

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